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3D环境中的4D可视化

T第四维空间是三维空间的延伸,它被广泛用于帮助我们当前对数学和物理的理解. 由于从一个维度投射到另一个维度的限制, 每往下走一步,信息就会丢失. 为了解决这个问题, 这个项目的重点是将一个四维物体投射到三维空间中, 与通常使用的二维表示相反. 这是使用Unity引擎和c#语言在将点放入三维空间之前运行点位置的计算来实现的. 能够以这种方式可视化一个物体有助于我们理解物体的四维结构,因为我们的大脑能够将其作为一个综合的解释来处理,而不是分散的信息片段.